Cборка SIMBION (aka ABC+AMK+SRP++) ver 3.0rc9
Для установки:
1. Вариант 1 - запустите setup.exe из папки распакованного архива.
2. Вариант 2 - скопируйте вручную папку "gamedata" из архива в директорию с уже установленной игрой.
Если у Вас уже есть такая папка удалите ее или переименуйте, например в "gamedata-bak"
3. По умолчанию сборка устанавливается на официальный патч версии 1.0006 (или 1.0005).
Если у вас версия игры с патчем версий 1.0004: скопируйте соответствующий адаптированный вариант файла "system.ltx" из папки "Адаптация_под_патчи", заменив исходный.
4. Если у Вас не "древняя" звуковая карта/чип можете попробовать обновить модуль обработки звука скопировав папку 'bin' поверх имеющейся.
(файл 'OpenAL32_src.dll' - файл оригинальной игры, переименуйте его в 'OpenAL32.dll' если хотите вернуть звук обратно)
5.
Все!
-------------------
Содержание:
Включены исправления и изменения версий v3.0b - v3.0rc8 (подробнее читай в папке "readme").
ВНИМАНИЕ!!!
Для задействования всех новшеств при обновлении версий v3.0b-v3.0rc8 обязательно требуется начать новую игру!
Старые сэйвы частично работают, но ... возможны различные ошибки и глюки.
Игра со старыми сэйвами "на играбельность с продолжением" не проверялась.
--------------------
Внесенные изменения:
0.1. Добавлены коды из "Arena_Extension_Mod" (v.0.3.2);
0.2. Возвращен/интегрирован мод "Interactive Music Mod" (v.1.2 АМК/xStream);
0.3. Добавлен "Stories revival mod" (авт: Red75, "Истории у костра");
0.4. Обновлены и переконвертированы звуки, ранее присутствовавшие в сборке;
0.5. Добавлены звуки оружия из "S.T.A.L.K.E.R`s sound remake" v.2.0;
0.6. Обновлен "Panoramic Mod" до v.1.78;
0.7. Интегрирована расширенная система рангов (по материалам SHoC_patch_v1.1);
0.8. Добавлена система начисления призовых/штрафных очков "мастерства";
0.9. Переработаны вертолетные функции (могут высаживать десант);
0.10.Доработана система случайных и уникальных тайников;
0.11 Добавлено сохранение "случайных" наград за задания;
0.12.Начата интеграция кодов АМК вер.1.4.1 и НЛС вер.5.х (частично заглушено);
... и др. изменения ...
доп. см. файлы \readme\!_readme_fix_rcN.txt
----------
11.07.2009
Sav
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
| Sky4CE -=SkyGRAPHICS=- MOD v1.8 |
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Данный мод добавляет в S.T.A.L.K.E.R. прогрессивную шейдерную технологию Parallax Occlusion Mapping модифицированную автором для: совместимости, повышения качества, повышения быстродействия(другие названия - Steep Parallax Mapping, Per-Pixel Displacement Mapping With Distance Function, Relief Mapping, Interval Mapping). Эта технология создает возвышенности на плоской поверхности, имитируя настоящую геометрию, кроме как на экстремальных углах геометрии, основана на трассировке лучей в пиксельном шейдере. Не буду вдаваться в подробности, скажу только что такой детализации Вы еще никогда не видели !!! (на данный момент (2/05/2007) данная технология не применяется не в одной PC-игре).
Также мод добавляет:
- Motion Blur, который не размывает оружие, срабатывает во время резких поворотов.
- Depth Of Field, размытие в далеке.
- Float32 v2.0 mod (www.thefloatingpoint.org).
Motion Blur не зависит от консольного параметра r2_mblur, и также не требует добавления ключя -mblur в ярлык запуска. При желании можно выключить/выключить любой из этих эффектов (по-умолчанию всё включено), сделать это можно в файле опций SkyGRAPHICS_options.cfg, там же можно поменять параматры эффектов. Описание параметров находится в том же файле. Файл опций находится в папке "..\gamedata\shaders\r2\SkyGRAPHICS_options.cfg".
ВНИМАНИЕ !!!
- МОД РАБОТАЕТ ТОЬКО НА ДИНАМИЧЕСКОМ ОСВЕЩЕНИИ.
- МОД НЕ РАБОТАЕТ DX8(СТАТИЧЕСКРОЕ ОСВЕШЩЕНИЕ)!!!
- МОД РАБОТАЕТ ТОЛЬКО НА КАРТАХ С SM3 ИЛИ SM4.
КАК УСТАНОВИТЬ :
Просто скопировать папку `gamedata` в папку с установленным S.T.A.L.K.E.R. (напр. "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\" ), если у Вас есть там уже папка gamedata ,ответить "да" на все вопросы windows по замене.
...Enjoy ))
СОВМЕСТИМОСТЬ :
Мод не совместим с другими шейдерными модами !!!
...Но совместим с любыми другими !!!
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ :
Падение производительности зависит от вашей видеокарты. Чем она мощнее, тем меньше падение.
Поддерживаемые видеокарты (теоретически) :
Nvidia : начиная с GF6200;
Ati : начиная с X1300;
ВЕРСИЯ 1.8 :
- Parallax Occlusion Mapping (возможность использовать доп. текстуры);
Для использования дополнительных текстур (если они у Вас есть) следует раскомментировать параметр USE_TEXTURE_PACK в списке параметров для POM :
#define USE_TEXTURE_PACK
- Motion Blur ;
- Depth Of Field;
- Float32 .
ИЗВЕСТНЫЕ БАГИ :
- Следы от выстрелов остаются на поверхности, исправить невозможно т.к. следы от выстрелов рисуются не шейдером, а fixed function pipiline , т.е. самим рендером.
- Motion Blur больше заметен при меньшем fps.
НАЙДЕННЫЕ НОВЫЕ БАГИ (ЕСЛИ ТАКИЕ ИМЕЮТСЯ) ПРОСЬБА СЛАТЬ МНЕ НА ПОЧТУ ВМЕСТЕ СО СКРИНШОТАМИ !!!
CREDITS :
- Sky4CE (HLSL programming, textures , etc.) , mailto: Sky4CE@inbox.ru ;
SPECIAL THANKS :
- xStream (Testing)
- HelviS (Testing)
- CAXAPOB (Testing)
- Argus (Testing)
- jjwalker (Float32 devrloper - www.thefloatingpoint.org)